Programa Bilíngue
Somos bilíngues a partir de 03 anos da Educação Infantil até o 9° Ano do Ensino Fundamental (Anos Finais). O programa International School cria para os alunos oportunidades de expandir sua visão de mundo por meio da língua inglesa e com o uso de ferramentas educacionais que promovam interação intercultural efetiva e reflexão sobre diversos pontos do currículo educacional.
Enquanto desenvolvem uma segunda língua (totalmente integrada à grade curricular), o conteúdo programático oferecido auxilia os alunos a desenvolverem competências como:
- trabalho em equipe
- pensamento crítico para a solução de problemas
- uso da criatividade para enfrentar desafios
- expressão de opiniões e ideias de forma lógica e estruturada
Além disso, esperamos promover o desenvolvimento pessoal, social, linguístico e cognitivo, colaborando para que se tornem plenamente cidadãos do século XXI.
Pela maneira como o Programa interage com a grade curricular, a escola potencializa o preparo de seus estudantes para a realidade do mercado brasileiro. As aulas do currículo básico continuam a ser ministradas pelos professores de cada matéria em Português. Já as aulas do Programa Bilíngue são ministradas totalmente em Inglês, utilizando o idioma como meio de instrução para o desenvolvimento tanto da linguagem quanto dos conteúdos.
PENTACAMPEÃO EM PROGRAMA BILÍNGUE
CLIL
Promove a integração de conteúdos curriculares de diversas áreas do conhecimento, como Artes, Matemática, História, Tecnologia, e utiliza o Inglês como meio de instrução.
PBL
(PROJECT-BASED-LEARNING)
O Aprendizado Baseado em Projetos cria um ambiente favorável para adquirir conhecimentos e competências por meio de planejamento e pesquisa a um problema que desafia o aluno.
PILARES DA UNESCO
Os Pilares da Educação da UNESCO norteiam o currículo da Internacional School ajudando a definir metas, metodologias, conteúdos e estratégias de aprendizagem e avaliação.
STEAM
É a utilização das matérias com noções de Ciência (Science), Tecnologia (Tecnology), Engenharia (Engineering), Artes (Arts), e Matemática (Math), para promover a investigação estudantil e pensamento crítico por meio de projetos de robótica, games arte e experimentos.
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